PUBG 中正確的靈敏度並不是某個神祕數字。滑鼠 DPI、General Sensitivity、Aim、ADS、垂直靈敏度倍率、各倍鏡設定、滑鼠墊大小以及手臂習慣移動範圍,都會共同影響結果。
本指南提供一個中性的起點與可重複的校準方法。目標是獲得可預測的瞄準手感,並保留足夠的垂直移動空間,讓你不必抖動或頻繁調整握姿也能控制連射。
核心原則: 每次測試只改一個參數。使用相同的武器、配件、姿勢與距離,否則無法判斷究竟是哪一項改動真正改善了結果。
快速結論:應該從哪裡開始
如果從零開始設定 PUBG,請依照以下順序進行:
- 選擇一個 DPI,並在整個校準過程保持不變。對大多數現代滑鼠而言,800 DPI 是方便的起點。
- 先設定 General 與 Aim,讓轉動視角和肩射瞄準保持舒適。
- 將垂直靈敏度倍率設為 1.00,再使用紅點瞄準鏡校準 ADS。
- 只有在普通視角移動與 ADS 已經可預測後,才調整垂直靈敏度倍率。
- 若要單獨微調每個倍率,請關閉所有瞄準鏡通用靈敏度。
- 在訓練模式中以多組相同的連續射擊驗證改動,不要只看一組結果。
不要同時修改 DPI、ADS 與垂直靈敏度倍率。即使偶然得到好結果,如果不知道是哪個參數造成,也無法穩定重現。
每項靈敏度設定會改變什麼
這些名稱看似相近,但控制不同階段。應分別處理自由視角、肩射瞄準與開鏡瞄準。
| 設定 | 控制內容 | 調整方法 |
|---|---|---|
| 滑鼠 DPI | 滑鼠物理移動時感應器的基礎計數密度。在套用遊戲內倍率前,它會先縮放輸入。 | 選擇 400、800 或 1600 DPI 並保持不變。建議從 800 DPI 開始。 |
| General Sensitivity | 未瞄準時的整體視角移動與轉身速度。 | 找到一個不必頻繁抬起並重新擺放滑鼠,也能可靠轉身的數值。 |
| Aim Sensitivity | 使用 Aim 肩射瞄準、但尚未完全進入 ADS 時的視角移動。 | 測試能否平穩跟隨近距離移動目標。 |
| ADS Sensitivity | 使用機械瞄具、紅點或全像瞄準鏡開鏡時的靈敏度。 | 將它作為第一次自動射擊控制測試的主要參數。 |
| Vertical Sensitivity Multiplier | 垂直視角移動相對於基礎靈敏度的比例。它本身不會消除後座力。 | 從 1.00 開始。只有在手臂向下移動始終不夠時,才小幅提高。 |
| 倍鏡靈敏度 | 2x、3x、4x、6x、8x 與 15x 瞄準鏡各自的移動速度。 | 從低倍率到高倍率,並在適合該瞄準鏡的距離逐一調整。 |
800 DPI 的起始參數
這些不是「適合所有人的最佳設定」,而是一組中性測試參數。它讓你從明確起點開始,再進行小幅調整。
| 設定 | 起始值 | 每次調整幅度 |
|---|---|---|
| General Sensitivity | 40 | 2–3 點 |
| Aim Sensitivity | 35 | 2 點 |
| ADS Sensitivity | 30 | 1–2 點 |
| Vertical Sensitivity Multiplier | 1.00 | 0.05 |
| 2x Scope | 30 | 1–2 點 |
| 3x Scope | 27 | 1–2 點 |
| 4x Scope | 24 | 1–2 點 |
| 6x Scope | 20 | 1 點 |
| 8x Scope | 17 | 1 點 |
| 15x Scope | 15 | 1 點 |
不要把 PUBG 的靈敏度刻度視為簡單的線性公式。從 800 DPI 改為 400 DPI 時,只將遊戲數值加倍不一定能重現相同手感。請重新測試轉身、ADS 與每個倍鏡。
不靠猜測的分步設定方法
PUBG 可在訓練模式中快速修改靈敏度。請使用獨立靶場或一面無遮擋的牆,並記錄每個測試過的數值。
- 固定 DPI在滑鼠軟體中只選擇一個設定檔。如果遊戲時經常誤觸 DPI 按鍵,請關閉按鍵切換。
- 設定 General多次進行 90° 與 180° 轉身。移動距離應能容納在滑鼠墊範圍內,並且不需二次修正就能停住。
- 測試 Aim在不開 ADS 的情況下跟隨近距離移動目標。若總是越過目標就降低數值;若總是落後就提高數值。
- 校準 ADS使用一把自動武器與紅點瞄準鏡。先測試目標切換,再測試短點射,最後才測試整個彈匣連射。
- 細調垂直靈敏度倍率每次改動 0.05。每次調整後至少打三組相同連射,並比較平均結果,而不是最好的一次。
- 設定各倍率依照 2x 到 8x 的順序進行。對每個倍鏡分別測試平穩跟槍以及在小目標上準確停住。
如何設定垂直靈敏度倍率
垂直靈敏度倍率決定視角對滑鼠上下移動的反應,相對於水平移動有多強。高於 1.00 的數值能讓自動射擊時長距離向下壓槍更輕鬆,但也會使垂直修正更敏感。
不要用一次運氣好的連射判斷。PUBG 後座力包含水平分量與隨機偏移,應比較多組結果並觀察可重複的趨勢。
向下移動量不足
先確認手臂有足夠活動空間,接著將倍率提高 0.05,再重複三組測試。
補償過強
將倍率降低 0.05,或減少手臂向下的動作。不要同時修改 ADS。
可能是操作方式的問題
檢查握姿、滑鼠墊邊緣與移動是否平順。垂直倍率無法修正手臂突然停止。
不要改垂直靈敏度倍率
垂直係數無法修正水平散布。應檢查 ADS、距離與連射長度。
如何設定紅點與 2x–15x 瞄準鏡
高倍率會在視覺上放大每次移動,因此相同數值可能產生不同手感。應在適合該倍鏡的實際情境測試,而不是只對牆連射。
| 瞄準鏡 | 測試距離 | 目標結果 |
|---|---|---|
| 紅點 / 全像 | 15–40 公尺 | 在近距離目標間快速切換,並保持自動射擊可控。 |
| 2x | 30–70 公尺 | 平穩跟隨目標,避免反覆越過。 |
| 3x | 50–100 公尺 | 短、中距離連射時能做出可預測的垂直修正。 |
| 4x | 70–150 公尺 | 準確停在目標上,並保持短點射穩定。 |
| 6x | 100–250 公尺 | 平穩微調;使用自動武器時也要測試縮小後的倍率。 |
| 8x / 15x | 150 公尺以上 | 進行可控的小幅修正,避免抖動或越過目標。 |
若已開啟所有瞄準鏡通用靈敏度,初期可為簡化測試而保留。只有當你能明確指出某個倍率的問題時,再關閉通用模式。
訓練模式驗證測試
校準後請在同一次訓練完成整份清單。如果修改了某個參數,應從頭重做相應測試。
已完成:0 / 6
好的設定不是只出現一次緊密彈著點,而是能重複得到穩定結果,並在瞄準、跟槍與切換目標時始終舒適。
如果你使用壓槍巨集
特定商品說明中的參數優先於本文的起始值。巨集會針對特定靈敏度、倍率、武器與配件校準;自行修改 ADS 或垂直靈敏度倍率會改變其執行結果。
請先依照商品說明設定參數,再執行驗證測試。如果結果不同,請記錄 DPI、ADS、垂直靈敏度倍率、瞄準鏡、武器與配件,這樣更容易找出不一致之處。
常見靈敏度設定錯誤
- 忽略對方的 DPI、滑鼠墊大小與握姿,直接照抄其他玩家的設定。
- 同時修改 DPI、ADS 與垂直靈敏度倍率。
- 只看一組連射,或在配件不同的情況比較同一把武器。
- 在距離過近的目標設定 6x 或 8x,導致小誤差看起來非常誇張。
- 試圖透過提高垂直靈敏度倍率來修正水平散布。
- 只站立測試控制效果,卻拿它與蹲姿或臥姿射擊比較。
- 在繼續嘗試或修改參數前忘記儲存最終數值。
常見問題
PUBG 使用 400、800 還是 1600 DPI 比較好?
三種數值都可以使用。更重要的是選擇一個 DPI 並保持不變,再依照滑鼠墊有效區域調整遊戲靈敏度。第一次按步驟測試時,800 DPI 是方便的起點。
壓槍應使用多少垂直靈敏度倍率?
從 1.00 開始。若多組相同連射都持續向上,而且手臂向下移動量不足,就每次提高 0.05。若準星經常掉到目標下方,則以相同步幅降低。
所有倍鏡都應使用相同靈敏度嗎?
不一定。通用靈敏度較簡單,適合作為起點,但高倍率通常需要更細緻的微調。只有在單獨測試並確認某個倍鏡有問題後,才建議使用獨立數值。
為什麼其他玩家的 PUBG 設定感覺太快或太慢?
手感不只取決於遊戲數字,也受 DPI、滑鼠重量、滑鼠墊大小與表面、握姿、解析度以及手臂自然移動範圍影響。因此其他人的設定只能作為起點。
為什麼修改靈敏度後,巨集效果改變了?
修改 DPI、ADS、垂直靈敏度倍率或倍鏡靈敏度,會改變相對於預先校準軌跡的移動比例。請恢復商品說明中的參數,並以相同武器與配件重新測試。