MAKCU 2 PCモードでは、プログラムは2台目のコンピュータまたはノートパソコンで起動します。OBS、Parsec、Discordから直接フレームを受け取ることはなく、オート検出は実際に2台目のデバイスの選択した画面に表示されている画像を解析します。
したがって、放送は黒い帯、パネル、通知なしで全画面に展開する必要があります。このとき、メインゲームモニターは2560×1440および通常のリフレッシュレートで使用できます。
解像度の基本ルール: TopMacroというプログラムでは、2台目のPCでそのモニターの実際の解像度を選択してください。ノートパソコンのFull HDでは、メインPCの2560×1440ではなく1920×1080を選択します。
プログラムが二台目のPCで武器をどのように認識するか
自動認識はゲームのインターフェースの小さな領域を読み取ります:武器アイコン、スロット、照準、またはモジュール。二台目の画面の画像が綺麗で安定しているほど、認識はより確実になります。
完全なフレームが必要です
端を切り取ったり、比率を崩して画像を拡大しないでください。16:9 のゲームの場合は、16:9 のフルスクリーン出力を使用してください。
インターフェースが見えるようにしてください
カーソル、チャット、参加者リスト、通知 Windows とゲームインジケーターの上にあるすべてのパネルを隠してください。
解像度は二台目の画面で設定します
ノートパソコンが1920×1080を表示している場合、プロジェクトと認識設定でも1920×1080を選択します。
モジュールには部品が必要です。
720pの強い圧縮は大きな武器のアイコンを保持できますが、小さな照準器やモジュールはぼやけます。
MAKCU 2 PC: PUBGやその他のサポートされているクライアントでは、照準器とモジュールを読み取るために、短時間インベントリを開きます。武器自体は通常、ゲームインターフェースによってリアルタイムで認識されます。
2台のコンピュータにMAKCUを接続する
まずボードの作業回路を組み立ててからビデオを設定します。ケーブルUSB1とUSB2は、電源だけでなくデータも伝送する必要があります。
- USB1 — メインゲームPCここに接続されるのは、ゲームが実行されているコンピュータで、ディスプレイは2560×1440のままです。
- USB2 — 第二のPCまたはノートパソコンここでプログラムTopMacroをMAKCU 2 PC入力モードで起動します。
- USB3 — マウス有線マウスまたは互換ワイヤレスマウスのUSBレシーバーを接続してください。
認識チェックの前に、プログラムがCOMポートとMAKCUを通じた通常のマウスの動きを認識することを確認してください。 MAKCUおよびCOMポートの診断.
どの伝送方法を選ぶか
精度のためには、最大フレーム数よりも、ノートパソコンに負荷をかけずに安定したFull HD映像が重要です。
| 方法 | 認識品質 | メインPCへの負荷 | 2台目のPCへの負荷 | ネットワーク | コスト | 選ぶ時 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| OBS + キャプチャカード | 最高で安定 | 低〜中 | 1080p30で低い | 不要 | カードが必要 | 主な作業用オプション |
| Parsec | ネットワークが良ければ高い | 中 | 2Kでは中〜高 | 有線または安定した5GHz | カードなし | 追加機器不要の最適オプション |
| Discord | 中または低 | 中 | 低〜中 | インターネットが必要 | 基本品質では無料 | 速いテストとバックアップ |
TopMacro: ノートパソコンが弱いが精度が必要な場合は、1080p30のキャプチャカードから始めてください。カードがなく、ノートパソコンにハードウェアデコーダーがある場合は、Parsecを使用してください。Discordは回路の確認や一時的な代替用に残してください。
方法1:OBSとキャプチャーカード — 推奨
この構成では、キャプチャーカードを独立したFull HDディスプレイとして使います。ゲームモニターはGPUへ直接接続したまま、2560×1440と通常のリフレッシュレートを維持します。メインPCのOBSがゲームを取り込み、別の1920×1080映像をカードへ投影し、ノートPCのOBSがTopMacro用に全画面表示します。
OBS: メインPCとノートPCに最新版OBS Studioをインストールします。配信や録画を開始する必要はありません: OBS Studioをダウンロード.
映像の流れ: ゲームはメインの2Kモニターに残ります。GPUの2番目の出力がキャプチャーカード用1920×1080ディスプレイになります。OBSの全画面プロジェクターがゲームシーンを送り、カードがUSBでノートPCへ渡し、2つ目のOBSがFull HD画面を埋めます。
機器を接続してWindowsの画面を設定
まずpassthroughを使わずに構成します。安価なカードがメインモニターの解像度、リフレッシュレート、VRR、HDRを制限するのを防げます。
- 2KモニターはGPUへ直接接続したままにするGPUからゲームモニターへのDisplayPortまたはHDMIケーブルはそのままです。カードのHDMI OUTへ移さないでください。
- カードを別のGPU出力へ接続する空いているGPUのHDMIをカードのHDMI INへ接続します。必要ならDP → HDMIアダプターを使います。USBはハブを避け、ノートPCのUSB 3.xへ直接接続します。
- 画面を拡張するメインPCでWin+Pを押し「拡張」を選びます。「複製」は2Kモニターとカードに共通の解像度・リフレッシュレートを強制する場合があります。
- ゲームモニター設定を維持する設定 → システム → ディスプレイで「識別」を押し、ゲームモニターを選択します。2560×1440を維持しメインに設定、詳細設定で通常のリフレッシュレートへ戻します。
- カード用ディスプレイを設定するカードが作った2番目の画面を1920×1080、横向き、60 Hzにします。カードが30 FPSのみなら全経路を30 Hz/30 FPSにします。
安価なカードをGPUと2Kモニターの間に置かない: HDMI OUT/passthroughは必要な2560×1440、リフレッシュレート、VRR、HDRが明記されている場合だけ使います。未対応では1080p60へ低下します。モニター直結+カード用別出力が確実です。
メインゲームPCのOBS
このOBSは別のFull HDシーンを作りカード画面へ投影するだけです。エンコード、録画、インターネット配信は不要です。
- 専用シーンを作成する「MAKCU 2 PC」シーンを作り、ゲームUIを隠すカメラ、チャット、通知などは追加しません。
- 1920×1080キャンバスを設定するSettings → VideoでBase (Canvas) Resolution = 1920×1080、Common FPS Values = 60または30にします。Output (Scaled)も1920×1080で構いませんが、プロジェクターは録画出力ではなくキャンバスを使います。
- Game Captureを追加するSourcesの+ → Game CaptureでMode = Capture specific windowを選び、Windowで起動中のゲームを指定します。1シーンにつき1つにします。
- Game Captureが映らない場合OBSを管理者として実行し、ウィンドウを選び直します。非対応ゲームはボーダーレス+Window Capture、Display Captureは最後の手段です。
- 切り取らずに画面へ合わせるTransform → Reset Transform、次にFit to Screenを実行します。2560×1440から1920×1080へ縮小する場合、あればScale Filtering → Lanczosを選びます。Stretchは使いません。
- カード画面へシーンを投影するシーンまたはプレビューを右クリック → Fullscreen Projector (Scene/Preview) → カードの1920×1080画面を選びます。Start Streaming/Recordingは不要です。
- プロジェクターを保存しカーソルを隠すSettings → General → ProjectorsでHide cursor over projectorsを有効にします。テスト後はSave projectors on exitも使用できます。
ノートPCまたは2台目PCのOBS
2つ目のOBSはカードをVideo Capture Deviceとして受信します。すべてのモードをメインPCの信号と一致させます。
- 2つ目のOBSのVideoを設定するSettings → VideoでBaseとOutputを1920×1080、メインPC・カードと同じ30または60 FPSにします。
- Video Capture Deviceを追加する空のシーンを作り、Sources → + → Video Capture DeviceでDeviceにカードを選択します。Display Captureは追加しません。
- 対応する1080pモードを選ぶまずDevice Defaultを試します。解像度やFPSが違う場合はResolution/FPS Type = Custom、1920×1080、60または30 FPSにします。非対応の組み合わせは黒画面になります。
- 無作為にVideo Formatを固定しない最初はVideo Format、Color Space、Color RangeをDefault/Anyにします。BufferingはAuto-Detect、カクつきはEnable、遅延が大きい場合はDisableを試します。
- 枠と黒帯をなくすTransform → Reset TransformとFit to Screenを実行します。16:9映像がStretchやCropなしで1920×1080を正確に埋める必要があります。
- 不要な音声を無効にするAudio Mixerでカードをミュートし、Use custom audio deviceは有効にしません。認識に音声は不要です。
TopMacroとノートPCの全画面出力
- 先にTopMacroを設定するOBSがウィンドウ表示の間に、TopMacroでMAKCU 2 PC、ノートPC画面、実際の1920×1080を選びます。
- カード信号を全画面表示するOBSプレビューを右クリック → Fullscreen Projector (Preview) → ノートPC画面。タスクバーとOBSを覆うことを確認し、Escで戻ります。
- きれいなフレームを確認するゲームUIの左右端が見え、黒帯、カーソル、OBSウィンドウ、通知、武器やインベントリを隠すウィジェットがありません。
- 5分間テストするゲームモニターが2560×1440と通常のリフレッシュレートを維持していることを確認します。武器変更、インベントリを試し、CPU、GPU、Video Decodeを5分以上監視します。
推奨品質プロファイル
まず安定した全画面を得てからFPSを上げます。不安定な1080p60より、鮮明な1080p30の方が認識に適しています。
低性能ノートPC
カードと両OBS:1920×1080、30 FPS。音声オフ、Buffering = Auto-Detect、認識間隔0.8~1.0秒、AIMオフ、USB 3.x直結。
中~高性能ノートPC
カードと両OBS:1920×1080、60 FPS。間隔は約0.5秒から。AIMはBoost 320×320で始め、Video Decode/3Dを監視します。
メインモニターが2Kのままになる理由: 「拡張」は独立した2560×1440画面と1920×1080画面を作ります。OBSは自分のキャンバス内のゲームコピーだけを縮小します。2Kが消えたら「複製」、画面選択、passthroughを確認してください。
設定はSDRから始める: 多くの安価なカードはHDRを正しく処理できません。灰色、暗い、白飛びする場合はHDRとAuto HDRを切ります。正しい10-bit対応が確認できる場合だけHDRを残します。
映像がない、または不安定な場合
メインモニターが1920×1080になる/リフレッシュレートが下がる
Win+P → 拡張に戻し、ゲームモニターをメインにして詳細設定で2560×1440とリフレッシュレートを復元します。passthroughからカードを外します。
Windowsがカード画面を認識しない
USB給電、HDMI IN、ケーブル、ディスクリートGPU出力を確認します。「検出」を押し、ノートPC起動後にカードを再接続します。
メインPCのOBSが黒画面
Window選択前にゲームを起動し、OBSを管理者実行、競合オーバーレイを閉じ、ボーダーレスを使います。必要ならWindow CaptureまたはDisplay Capture。
ノートPCのOBSはカードを認識するが黒画面
メーカーソフトやカードを使用中のアプリを閉じます。Device Defaultまたは対応1080p30/60へ戻し、誤ったFPSやVideo Formatを避けます。
枠、切り取り、引き伸ばしがある
両キャンバスの1920×1080と16:9を確認し、Reset TransformとFit to Screenを実行します。Stretchは使いません。
映像がカクつく/遅延が大きい
全経路のFPSを一致させ、USB 3.xへ直結し、不要アプリを閉じ、1920×1080を維持したまままず30 FPSへ下げます。
色が白っぽい/暗すぎる
HDR/Auto HDRを切り、Color Space/RangeをDefaultへ戻します。他の項目はカードの説明書に従って変更します。
方法2:Parsec — キャプチャカードなし
メインPCでは Parsec が Host として選択したモニターを取り込み、ノートPCは Client として接続して全画面表示します。MAKCU 2 PC では、ノートPCからゲームへマウス・キーボード・ゲームパッド入力を送らない閲覧専用のゲスト接続がおすすめです。
Parsec: 両方のPCに Parsec デスクトップアプリをインストールしてください。この構成ではブラウザ版を使用しません: Parsec をダウンロード.
最初に接続方法を選ぶ
初回テストは同じアカウントが簡単です。MAKCUを常用する場合は、操作権限のない別のゲストアカウントが安全です。
同じアカウント — 最も簡単
両方のPCで同じ Parsec アカウントにログインします。ノートPCの Computers でメインPCの Connect を押します。これは所有者接続なので入力権限がすべて有効になり、Use Client Resolution はゲームモニターの解像度を変更する可能性があります。
2つのアカウント — 推奨
メインPCで Share を押します。ノートPCでは別アカウントでログインし、右下の欄へリンクを貼り付け、メインPCで要求を承認します。接続後、ゲストの Gamepad、Keyboard、Mouse をすべて無効にします。
メインPC — Host
- 接続を許可するSettings の歯車から Host を開き、Hosting Enabled = Enabled を確認します。Windowsでは通常初期状態で有効ですが、必ず確認してください。
- Windowsでゲームモニターを確認するWindows 設定 → システム → ディスプレイでゲーム用モニターを選び、2560×1440 と通常のリフレッシュレートを維持します。可能ならメインディスプレイに設定します。
- Parsecでモニターを選ぶSettings → Host → Display で同じ2Kゲームモニターを選択します。別画面が表示される場合は、Windowsでゲームモニターをメインにして再接続します。
- 2K解像度を保護する同じアカウントの所有者接続では Resolution = Keep Host Resolution を選びます。Use Client Resolution や 1920×1080 はホスト画面自体を変更するため選ばないでください。ゲストには適用されませんが、今後の所有者接続に備えて維持します。
- 配信品質を設定するBandwidth Limit = 30 Mbps、FPS = 60 から始めます。有線ネットワークで細部がぼやける場合は徐々に上げますが、不要に50 Mbpsを超えないでください。古いノートPCでは30 FPSを試し、ゲームモニターのリフレッシュレートが変わっていないか確認します。
ノートPC — Client
- クライアント設定を開く接続前に Settings → Client を開きます。初回は Overlay を有効にし、配信解像度、コーデック、遅延を確認できるようにします。
- 全画面を有効にするWindow Mode = Fullscreen、Renderer = Direct3D 11 に設定し、ウィンドウ枠なしで画面全体に表示します。
- 実際のハードウェアデコーダーを選ぶDecoder ではノートPCのGPUに合わせて Intel、NVIDIA、AMD のいずれかを選びます。Software はCPU負荷が高いため常用しません。ハードウェア項目がない場合、2K配信には性能不足の可能性があります。
- H.265を試す両方のPCが対応する場合は H.265 (HEVC) を有効にします。接続後、Overlay で H.265 とハードウェアデコードを確認します。カクつき、黒画面、Software decoding が出る場合はH.265を切りH.264を使います。
- Hostへ接続する同じアカウントなら Computers で Connect を押します。ゲストは Share リンクを右下へ貼り付け、メインPC側で Accept または Ctrl+F1 を押します。
接続後
- 画面を確認するノートPCにはゲームモニターが表示され、1920×1080全体を枠や黒帯なしで埋める必要があります。別画面ならメインPCの Settings → Host → Display を修正します。
- 遠隔操作を無効にするゲストの場合、Host側Parsec下部のゲストアイコンを押し、Gamepad、Keyboard、Mouse を無効にして3つを灰色にします。同じアカウントではノートPCで Ctrl+Alt+Z を押して次のクリックまでマウスとキーボードを切り離し、ゲームパッドも外します。
- TopMacroで画面を選ぶノートPCで TopMacro を起動し、MAKCU 2 PC、全画面Parsecを表示しているモニター、1920×1080 を選びます。TopMacroはノートPCに実際に表示されたFull HD画像を解析するため、2560×1440は選びません。
- 確認テストを行うメインモニターが2560×1440と通常のリフレッシュレートのままか確認します。武器を切り替え、アタッチメント用にインベントリを開き、5分以上認識をテストします。
配信は2Kなのに TopMacro が1920×1080を使う理由: Parsecは選択したモニターの解像度を事前に縮小せず送信します。そのためノートPCは2560×1440をデコードして1920×1080画面へ縮小し、TopMacroにはノートPCの実解像度を指定します。同じ物理モニターを2Kのまま別の1080p配信を作ることはできず、1080pを選ぶとホスト解像度が変わります。性能不足なら、1080pを直接出力するOBSまたはキャプチャカードを使ってください。
ノートPCの性能が低い場合: まず Decoder が Software でないことを確認します。次にゲスト接続、30 FPS、有線LANを使い、H.265とH.264を個別に試します。不要なアプリを閉じ、TopMacroの認識間隔を長くします。CPU/GPUが100%近いまま、または映像が止まる場合はOBSか1080p30のキャプチャカードを使用します。
方法3:Discord — 予備・テスト用
Discord は、キャプチャーカードやリモートデスクトップを使わずに MAKCU 2 PC をすばやく試す場合に便利です。メインPCがゲームウィンドウを非公開ボイスチャンネルへ配信し、ノートPCが全画面で表示します。クラウド圧縮では小さなサイトやアタッチメントのアイコンが崩れやすいため、常用にはキャプチャーカード+OBSまたはParsecを推奨します。
Discordを使う場面: 初回起動、武器自動認識の確認、一時的な構成に使用してください。小さなアタッチメントを安定して認識する用途では予備手段です。
Discord: 両方のPCにDiscordデスクトップアプリをインストールします。ブラウザ版では配信品質を変更できません: Discordをダウンロード.
映像の流れ: ゲームはメインの2560×1440モニターで動作したままです。Discordはゲームウィンドウだけを取得し、圧縮してインターネット経由で送信します。ノートPC側の2つ目のアカウントがFocus Viewと全画面で開き、TopMacroはFull HD画面に実際に表示された映像を解析します。
2つのアカウントと非公開チャンネルを準備
最も分かりやすい構成は、1つのボイスチャンネルを持つ小さな非公開サーバーと2つの別アカウントです。
- 2つのアカウントを用意メインPCでは1つ目、ノートPCでは2つ目のアカウントにログインします。同じアカウントでは音声セッションが別端末へ移ることがあります。
- 非公開サーバーを作成「MAKCU 2 PC」というボイスチャンネルを作り、2つ目のアカウントだけを招待し、招待リンクを公開しないでください。
- Video権限を確認両アカウントがチャンネルを表示でき、配信側にScreen ShareとGo Liveを許可するVideo権限が必要です。
- 安定したネットワークを使用可能なら両方をEthernet接続します。Wi‑Fiではルーター近くの5/6 GHzを使用し、ダウンロード、クラウド同期、VPNを停止します。
メインのゲームPCでGo Liveを開始
先にゲームを起動し、その後Discordデスクトップ版を設定します。デスクトップや通知を送らないよう、画面全体ではなくゲームアプリを共有します。
- 先にゲームを起動メインメニューまで進みます。排他フルスクリーンを取得できない場合はボーダーレスに変更します。ゲームは2Kモニター全体に表示できます。
- ボイスチャンネルへ参加非公開サーバーの「MAKCU 2 PC」に入り、左下にVoice Connectedが表示されることを確認します。
- Screenをクリック音声接続パネルの矢印付きモニターアイコンを押し、ソース選択を開きます。
- ゲームウィンドウを選択Applicationsから実行中のゲームを選びます。診断時以外はScreen 1やデスクトップ全体を選ばないでください。
- ゲームが検出されない場合User Settings → Registered Games/Game Activity → Add itで実行中のゲームを追加し、Screen Shareを開き直します。
- チャンネルとソースを再確認非公開チャンネルとゲームウィンドウを確認し、DiscordとWindowsの通知を無効にします。
- Go Liveをクリック配信を開始してゲームへ戻ります。ゲームにフォーカスがある間、小さなPiPプレビューが停止しても正常で、視聴側の映像は継続します。
解像度とFPSを選択
表示される設定は契約、サーバー、現在のDiscord機能で異なります。スクリーンショットの選択値をそのまま使わないでください。
- 無料テスト:720p/30 FPSDiscord公式ヘルプでは全ユーザーが最大720p/30で配信できます。武器には足りる場合がありますが、小さなサイトやアタッチメントはぼやけます。
- 実用設定:1080p/60 FPSDiscordに1080p/60が実際に表示される場合は選択します。弱いノートPCでは、利用できるなら1080p/30を優先します。
- 不要なSourceや1440pを避けるノートPC画面は1920×1080のままで、1440pはネットワークとデコード負荷を増やします。安定した1080pが実用的です。
- 配信中に品質を変更PiPにカーソルを合わせ、歯車 → Stream QualityからResolutionまたはFrame Rateを変更し、再テストします。
2台目PC向け設定例
まず、ぼやけや停止のない安定した映像にします。その後でFPSを上げるかAIMを有効にします。
低性能ノートPC
720p/30は武器テスト専用、音声ミュート、間隔0.8~1.0秒、AIMオフ。1080p/30があればそちらを使用します。
中性能ノートPC
Ethernetで1080p/30、間隔約0.5秒。通常は720p/60よりアタッチメントを保ちやすくなります。
高性能ノートPC
1080p/60、間隔0.3~0.5秒。AIMはBoost 320×320から始め、CPU、GPU、Video Decodeを監視します。
ノートPCで配信を視聴
2つ目のアカウントとDiscordデスクトップ版を使います。選択したモニターには、メンバー一覧、チャット、通話パネルなしでゲームだけを表示します。
- 2つ目のアカウントでログイン同じサーバーを開いて「MAKCU 2 PC」に参加します。カメラとマイクは不要です。
- LIVE表示を探す赤いLIVEが付いた配信者をクリックしてWatch Streamを選びます。ユーザーをダブルクリックしても直接開けます。
- Focus Viewへ切り替えゲーム配信をメイン表示にし、Discord内で最大の領域を占めるようにします。
- 他のメンバーを非表示Hide Membersを押し、ゲームを縮小する下部のカメラ・配信サムネイルを消します。
- Full Screenを開くFull Screenを押します。必要ならPop Outを開いて最大化し、タスクバーも隠します。
- 音声と通知を除去配信をミュートし、取り込み中モードを有効にしてチャットを閉じ、カーソルを武器やインベントリから離します。
- 完全な16:9画面を確認ゲームが1920×1080を満たし、サイドパネル、切り抜き、黒帯がないことを確認します。
Discord配信用TopMacro設定
- 全画面前に設定Discordをウィンドウ表示にし、TopMacroを開いてMAKCU 2 PCを選択します。
- ノートPCのモニターを選択Discordを全画面表示する物理ディスプレイを選びます。
- 1920×1080を指定ノートPCの実際のFull HD解像度を使い、ゲームの2560×1440や無料配信の1280×720は選びません。
- 自動認識を有効化認識を開始してFocus ViewとFull Screenへ戻ります。アタッチメント検出時はインベントリを数秒開きます。
メイン2Kモニターの解像度は変わらない: Discordはアプリを取得するだけでWindows解像度を変更しません。ゲームは2560×1440のままです。TopMacroはノートPC画面を解析するため1920×1080を選びます。
Discordが予備手段である理由: 動きや不安定なネットワークでは適応圧縮が小さなアイコンをぼかします。1080pがない、またはアタッチメント認識が不安定ならParsecかキャプチャーカード+OBSを使用してください。
Discordが認識に適さない場合
ScreenまたはGo Liveがない
ボイスチャンネルへ参加し、Video権限を確認して、権限変更後にアプリを再起動します。
Applicationsにゲームがない
先に起動し、Registered Games → Add itで追加してBorderlessを使用します。
配信が黒画面
Borderlessへ変更し、DiscordとGPUドライバーを更新します。続く場合はVoice & Video → VideoでHardware Accelerationを無効にし、Discordを完全に再起動します。
映像がぼやける・ピクセル化する
ダウンロードを止め、Ethernetを使い、安定した1080p/30を選びます。細部が失われるなら方式を変更します。
パネルとメンバーが残る
Watch Stream → Focus View → Hide Members → Full Screen、またはPop Out最大化を使います。
武器は認識するがアタッチメントは失敗
1080p、インベントリ、重なりのない画面を確認します。720pしかない場合はParsecかキャプチャーカードを使います。
低性能ノートPCでカクつく
30 FPSへ下げ、音声を切り、不要なアプリを閉じます。必要ならHardware Accelerationを一度切り替えてDiscordを再起動します。
TopMacroが別の画面を取得
Discord全画面のモニターと実際の1920×1080を選択します。
2台目のPCでTopMacroプログラムの設定
まずプログラムを起動してオプションを選択し、それから配信を全画面に展開します。各項目の名称はPUBG、APEX、CS2、RIS、およびTopMacro AIで若干異なる場合があります。
- MAKCU 2 PCの入力モードを選択プログラムが2台目のデバイスのCOMポートに接続されていることを確認
- 必要なモニターを指定フルスクリーン放送を行う画面を選択してください。自動モードでは、プログラムはカーソルのあるモニターを基準にできます。
- 解像度を1920×1080に設定してください。これはノートパソコンのFull HDモニターの解像度です。ここでメインPCの2560×1440解像度を指定する必要はありません。
- 自動検出をオンにしてください。武器検出を有効にし、選択した解像度のテンプレートが読み込まれるのを待ちます。
- 間隔を設定してください。0.5秒から始めてください。性能の低いCPUでは0.8~1.0秒に増やし、性能の高い場合は0.3~0.5秒を使用できます。
- ビデオを展開してください。設定後、OBS、Parsec、またはDiscordをフルスクリーンにし、TopMacroをバックグラウンドで動作させたままにしてください。
クライアントがモジュールと照準の認識をサポートしている場合、インベントリを数秒間開いてください。プレイヤーリスト、キルフィード、または他のウィンドウが必要なアイコンを隠していないことを確認してください。
弱い PC と高性能な 2 台目の PC の設定
武器の自動認識は画面の小さな領域を処理し、AIM よりも明らかに軽量です。AIM はさらに ONNX モデルを起動し、同時にストリームデコーダーが必要とする CPU または GPU を利用する場合があります。
| プロファイル | ストリーミング | 認識間隔 | AIM | 推奨 |
|---|---|---|---|---|
| 弱いノートパソコン | 1080p30、音声オフ | 0.8〜1.0秒 | オフ | キャプチャカード;Discord 720p30 テスト専用 |
| 中程度のPC | 1080p60 または Parsec 2K/30 | 約0.5秒 | 余裕があれば Boost 320×320 | キャプチャカード または ハードウェアデコーダ搭載の Parsec |
| 高性能PC | 1080p60 または Parsec 2K/60 | 0.3〜0.5秒 | 320×320、その後確認後に 640×640 | 小型モジュールの場合は Discord 以外の任意の方法 |
タスクマネージャーを開き、CPU、メモリ、GPU 3D、およびビデオデコードを監視してください。負荷が常に100%に近づく場合は、まずフレームレートを30 FPSに減らし、検出間隔を増やしてください。細かいディテールを失わないように、1920×1080を維持してください。
AIM のためだけに GPU を有効にしないでください。ビデオデコーダーと3Dがすでに高負荷の場合は、CPUモードまたはBoost 320×320の方が安定して動作する可能性があります。
5分間のチェック
トレーニングモードでシステムをチェックし、複数のパラメータを一度に変更しないでください。
- フルフレームをチェックしてくださいノートパソコンではインターフェイスの両端が見え、黒い帯や枠、引き伸ばしがありません。
- 2つの武器を交換してくださいプログラム内のアクティブな武器は、スロットを切り替えた後に更新される必要があります。
- インベントリを開きます。選択したクライアントがこの機能をサポートしている場合、照準器やモジュールの認識を確認します。
- すべてのパネルを閉じます。チャット、参加者リスト、通知を非表示にしてから、同じテストを繰り返します。
- 5分間そのままにします。画像のフリーズ、フレームスキップ、オーバーヒート、または CPU/GPU の常時 100% 使用がないこと。
OK: 設定は完了です。メインモニターがまだ 2560×1440 で動作し、ノートパソコンがクリーンなフルスクリーンフレーム 1920×1080 を表示し、武器とサポートされているモジュールが複数回スロットを切り替えた後に認識される場合。
自動認識が機能しない場合
間違った解像度が指定されています
Full HD ノートパソコンでは、メインPCでゲームが 2560×1440 で動作していても 1920×1080 を選択してください。
正しいモニターが選択されていません
配信画面を選択するか、Auto モードを開始する前にカーソルをその上に移動してください。
黒い帯がある、または画面が切れている
アスペクト比を 16:9 に戻し、手動で引き伸ばすことなく画面に全フレームを収めてください。
OBS が黒い画面を表示する
OBS をゲームと同じ権限で起動し、Game Capture と Display Capture を切り替え、GPU の選択を確認してください。
Parsec が 2K を Full HD に変更した
ホスト上で Keep Host Resolution をインストールし、ゲーム用モニターを 2560×1440 に戻してください。
Discordは武器のみを認識します
720pから1080pに切り替えるか、Parsecまたは小さい照準器やモジュール用のキャプチャカードを使用してください。
画像が色あせて見える
送信画面でHDRを無効にし、通常のSDR信号を使用してください。
すべてが途切れ途切れで動作する
音声をオフにし、フレームレートを30FPSに下げ、ハードウェアデコーダを有効にし、認識間隔を長くしてください。
よくある質問
メインの2Kモニターの解像度は下がりますか?
いいえ、OBSでキャプチャカードの別の拡張画面を使用し、ParsecでKeep Host Resolutionを選択している場合は下がりません。画面の複製やUse Client Resolutionは有効にしないでください。
60FPSで送信する必要がありますか?
いいえ。性能の低いノートパソコンでは、負荷のかかる1080p60よりも安定した1080p30の方が良いです。まずはクリアな画質と安定した認識を目指してください。
なぜ武器は認識されるのに、モジュールは認識されないのですか?
モジュールは小さく、720pや圧縮、インターフェースの重なりに敏感です。Full HDを使用し、インベントリを開いてアイコンの上のパネルを取り除いてください。
Wi-Fiは使用できますか?
はい。ただし、ParsecとDiscordでは有線ネットワークの方が安定しています。Wi-Fiを使用する場合は、5GHz、高い信号品質、ネットワーク負荷を最小限にしてください。
2台目のPCに音声は必要ですか?
いいえ。自動認識は画像を解析します。音声は負荷を減らし設定を簡単にするためにオフにできます。
配信の上にプログラムウィンドウを表示することはできますか?
いいえ。ゲームのフレームを検出する間は、選択した画面を完全に占有する必要があります。TopMacroを設定し、その後配信を展開してプログラムをバックグラウンドで実行してください。